عناوین محتوای مقاله

دورهٔ کوچینگ به «تجربه‌پذیر‌ها یا Mentee‌ها» کمک می‌کند تا به‌صورت عملی سه فیچر از محصولات پرچالش را (یا بیشتر برحسب پتانسیل) را با همراهی یک مربی (یا کوچ) با محوریت تحلیل داده کاربران با AI و درک دقیق Interaction Cost در مدت تقریباً ۲ ماه در ۱۰ جلسهٔ هفتگیِ یک ساعته طراحی تعامل (Interaction Design) کنند و کِیس‌ اِستادی و یک پرتفولیوی اصولی برای استخدام در شرکت‌ها بسازند.

به این ترتیب، در طول دوره، «تجربه‌پذیر‌ها» با تعیین هدف مشخص که متشکل از ۳ محصول با چند مسئلهٔ خاصِ تجاری است که با میل خودشان و مشورت مربی انتخاب می‌کنند؛ پتانسیل خطا کردن و اصلاح توسط مربی فراهم می‌شود و این روند که چرخه‌های تکرار‌ پذیر (Iterative Phases) دارد در آخر دوره، اعتماد‌به‌نفس کافی برای کار در شرکت‌ها ی تجاری را برای «تجربه‌پذیر‌ان» تضمین می‌کند.

«تجربه‌پذیر» همانند یک طراح محصول که نقش یک تیم را بازی می‌کند، توسط مربی همراهی می‌شود. این یعنی «تجربه‌پذیر» در هر مسئلهٔ تجاری‌ای که قصد حل کردن آن را در پروژه دارد، مصنوعاتِ تحقیقات کاربری‌‌ را جمع‌آوری و تدوین می‌کند. مصنوعات و خروجی‌های کاربرپژوهی را با روش‌های به‌روز، آنالیز و نتیجهٔ تحلیل را به‌صورت یک راه‌حل کارآمد، طراحی می‌کند و سپس‌ آن را آمادهٔ تبدیل به کِیس‌ اِستادی خواهد کرد. (قسمت ساختار جلسات را مطالعه کنید)

در طول دوره ماژول‌های آموزشی (مقالات خواندنی یا ویدیو) مهمی در اختیار شما قرار می‌گیرد که لازم است برای پرکردن شکاف‌های احتمالی دانش خود، آن‌ها را یاد بگیرید و در جلسات کوچینگ، آن‌ها را به‌کار ببندید تا به‌صورت ذهنی آمادهٔ کار‌های عملی شوید. شرح ماژول‌ها را در ادامه مطالعه کنید.

در‌ آخر با انجام مصاحبهٔ Mock با مربی خود برای جذب در شرکت‌های تولید نرم‌افزار و اپلیکیشن، آماده می‌شوید. مربی هم با قراردادن شما در لیست افراد با پتانسیل، در آینده این امکان را برای شما فراهم می‌کند تا با شرکت‌های مطرح مصاحبه کنید.

نکتهٔ مهم این است که ارتباط شما با مربی بعد از پایان دوره برای مشورت‌های احتمالی در قالب جلسات منتورینگ قطع نمی‌شود و البته آپدیت‌های ماژول‌های آینده در اختیار شما قرار می‌گیرد و در آخر دوره بعد از گذراندن ۱۰ جلسه یک ساعته (ممکن است برای بعضی از منتی‌ها چند جلسه افزوده شود) و پاس کردن ماژول‌های ارتقاء دانشی، یک مدرک از سمت وب‌سایت شیوه‌نامهٔ دسترسی‌پذیری برای شما صادر می‌شود که برای شرکت‌ها قابل استعلام است.

دورهٔ مربی‌پذیری (کوچینگ) = آموزش ماژول‌ها + تلاش در جلسات کوچینگ + تمرین مصاحبهٔ واقعی + ساختن پورتفولیو و کِیس‌ اِستادی = شغل مناسب

چطور در دورهٔ کوچینگ طراحی محصول در پلتفرم «محیط» ثبت‌نام کنم؟

بعد از گذراندن کلاس‌های طراحی محصول، هنوز گیج و سردرگم هستید؟

کوچینگ باید در امتداد یک دورهٔ آموزشی تدریس‌شده، اتفاق بیفتد اما از آنجایی که تعداد کلاس‌ها و دوره‌های رشته‌های آی‌تی (تولید نرم‌افزار) به‌دلیل درآمدزایی نسبت به رشته‌های دیگر بیشتر است، سوءاستفاده‌گران زیادی حول آن شکل گرفته‌اند، مدرسانی که تجربه، توان علمی و دانش کافی ندارند تا بدانند نباید دانش‌آموخته را بدون دورهٔ کارآموزی یا کوچینگ یا منتورینگ طولانی مدت رها کرد!

  • بعد از گذراندن کلاس‌های طراحی محصول، هنوز در تصمیم‌گیری‌های حین طراحی گیج و سردرگم هستید؟
  • کانسپت‌های طراحی و تحقیقات کاربری را می‌دانید اما…
  • نمی‌دانید کجا و چطور در طراحی و تحقیقات کاربری، از آن‌ها استفاده کنید؟
  • به‌وجود آمدن هوش مصنوعی، شما را از ورود به این رشته مردد کرده است؟
  • فکر می‌کنید با وارد شدن به برند‌های معروف و جامعه‌پسند در ابتدای مسیر شغلی خود موفق‌تر خواهید بود؟
  • صنعتی که برای طراحی محصول انتخاب کرده‌اید برای شما تفاوتی ندارد؟
  • فکر می‌کنید Freelance کار کردن در ابتدای مسیر شغلی، شما را به یک طراح سینیور سوق می‌دهد؟

شما به مربی طراحی محصول احتیاج دارید تا ذهن شما را مرتب کند.

تعاریف خوب زیادی وجود دارد که مربیگری را توصیف می‌کند. تعریف نهایی من این است: «کوچینگ یعنی آزاد کردن پتانسیل نهفتهٔ فردی به‌منظور به‌‌حداکثر رساندن عملکرد فرد. کوچینگ به افراد کمک می‌کند تا یاد بگیرند نه اینکه آموزش ببینند»
هدف هر دو، کمک به پرورش ذهنی افراد است اما آن‌ها به روش‌های مختلف با آن برخورد می‌کنند. هدف نهایی دورهٔ کوچینگ این است که به طراحان کمک کند خود را بهتر بشناسند تا بتوانند بهترین استفاده را از استعداد خود ببرند. در اینجا به تفکیک تفاوت‌های کلیدی می‌پردازیم:

کوچینگ (مربیگری): اهداف خاصی دارد و دستیابی به اهداف برای آن مهم است. یک کوچ به شما کمک می‌کند تا اهداف خود را تعریف کنید، برنامه‌ریزی کنید و بر موانع غلبه کنید تا به آن‌ها دست یابید.

منتورینگ (راهنما‌گری): یک راهنما‌، تجربه و رهنمون‌های خود را به‌ اشتراک می‌گذارد تا به رشد شخصی و حرفه ای شما کمک کند.


کوچینگ (مربیگری): ساختارمند است و جلسات کوچینگ معمولاً از یک دستورکار خاص پیروی می‌کند و شامل تعیین هدف، پیگیری پیشرفت توسط مربی و مسئولیت‌پذیریِ «تجربه‌پذیر» است.
منتورینگ (راهنما‌گری): ساختارمندی کمتری دارد. جلسات منتورینگ استراتژیک‌تر هستند و می‌توانند طیف وسیع‌تری از موضوعات را با عمق بسیار کمتری پوشش دهند.

کوچینگ (مربیگری):
 ساختارمندتر و شامل تعیین هدف، پیگیری پیشرفت و مسئولیت‌پذیریِ «تجربه‌پذیر» است.

کوچینگ: کوتاه مدت، متمرکز بر دستیابی به اهداف خاص.
منتورینگ: بلندمدت، متمرکز بر توسعه و پشتیبانی مداوم.

یک کوچ را به‌عنوان یک مربی ورزشی شخصی در نظر بگیرید که به شما کمک می‌کند تا به یک هدف تناسب اندام خاص برای دوی ماراتن برسید. مربی شبیه یک دوست خردمند است که برای سلامت و رفاه کلی شما، راهنما و پشتیبان است.

واقعیت این است که پیش‌نیاز دورهٔ کوچینگ، دوره‌‌های جامعِ طراحی محصول هستند. می‌توانید یک دورهٔ رایگانِ طراحیِ محصول از گوگل بگذرانید یا در آکادمی‌های مطرح مدرک بگیرید ولی ولی در نهایت دانش‌آموختگی، از شما یک طراح جونیور آماده‌به‌کار نمی‌سازد و نیاز به کسی دارید که پابه‌پای شما خطاهایتان را اصلاح و نکات آموزنده‌ای که فقط به‌کار شما می‌آید را مستمراً در اختیارتان قرار دهد.

  • باید حداقل یک دورهٔ جامع طراحی محصول گذرانده باشید و
  • احساس نیاز به پرورش استعداد طراحی محصول و تجربهٔ کاربری داشته باشید و
  • شاید داشتن احساس اینکه از تمام آنچه آموخته‌ای نمی‌توانید استفاده کنید ولی
  • می‌دانید و باور دارید در عمق وجودتان، پتانسیلی برای پیشرفت و حرفه‌ای شدن وجود دارد
  • بعد از گذراندن دوره، دانش کافی برای طراحی تجربهٔ کاربر را کسب می‌کنید
  • بعد از گذراندن دوره، آنچه مربی می‌گوید به گوشتان آشنا و راهنمایی‌ها را راحت‌تر درک می‌کنید
  • بعد از گذراندن دوره، آنچه می‌دانید، پایه‌ای می‌شود تا به کمک مربی، تجربهٔ عینی کسب کنید
  • بعد از گذراندن دوره، ارجاع دادن به مقالات و کانسپت‌های یواِکسی برای مربی راحت‌تر و هدفمندتر خواهد بود
  • حتما نباید برای دوره گذراندن پول خرج کنید!
  • می‌توانید دوره‌های رایگان گوگل را به زبان انگلیسی بگذرانید و مدرک بگیرید:
    Google UX Design Professional Certificate | Coursera
  • بعد از گذراندن دورهٔ رایگان گوگل، در دورهٔ کوچینگ (مربی‌پذیری) ثبت‌نام کنید تا نقاط ابهام را در مسیر تجربه‌محور با مربی برطرف کنید

به صورت خلاصه، طراحان جونیور سینیور، کسانی که تازه از آکادمی طراحی محصول فارغ‌التحصیل شده‌اند و یا طراحان سینیوری که می‌خواهند مهارت‌های جدیدی در ماژول‌ها فرا بگیرند، مدرک دریافت کنند و مایلند به‌صورت عَملی و عِلمی، پیشرفت کنند، می‌توانند در این دوره شرکت کنند.
به‌طورکلی، تمام کسانی که تجربهٔ عملی کمی دارند و به‌طبع اعتماد‌به‌نفسِ پایینی برای کار کردن در تیم یا به‌صورت انفرادی در پروژه‌ها دارند، شرکت در این دوره می‌تواند به آن‌ها کمک کند.

در دوره کوچینگ ارزش تجربه کردن فراتر از آموختن مطالب است، بگذارید از رزمی‌کار کونگ‌فو، بورس‌لی، بگویم که می‌گفت: «از کسی که یک فن را هزار بار تمرین کرده است، می‌ترسم؛ نه کسی که هزار فن را می‌داند.»

پس آموختن در این دوره، رایگان است، اما تجربه کردن با همراهی Trainer یا مربی بسیار گران‌بهاء.

 کوچ و منتور طراحی محصول، آرتا مکبری
دیزاین‌اپس، طراح ارشد محصول، حامی دسترسی‌پذیری در ایران

آرتا مکبری، DesignOps، طراح ارشد محصول، کارشناس دسترسی‌پذیری

دانش‌آموختهٔ رشتهٔ نرم‌افزار‌ هستم و درحال‌حاضر ۱۴ سال سابقهٔ طراحی محصول با نگرش BTB و ‌BTC در حوزهٔ فین‌تِک، صندوق‌های سرمایه‌گزاری، نرم‌افزارهای بانکی و امنیت سیستم‌ (EDR, XDR) دارم.‌ تخصص جنبی من علاوه بر طراحی محصول، رهبری تیم‌های دیزاین در پوزیشن DesignOps با ارزش‌های Agile و Scrum بوده است.

  • بررسی حداقل ۵۰۰ رزومه در پروسهٔ جذب نیروی طراح
  • تشکیل تیم‌های طراحی محصول
  • رهبری تیم‌های طراحی به‌صورت اجایل و اسکرام
  • طراح ارشد محصول . رهبری تیم در پروژه‌هایی مانند:
    • اپلیکیشن همراه کارت (سامانه انتقال پول با تلفن همراه)
    • اپلیکیشن فانوس (حسابداری شخصی و مدیریت مالی شخصی)
    • اپلیکیشن همراه‌نوین (اپلیکیشن رسمی بانک اقتصاد نوین)
    • اپلیکیشن همراز (بیمهٔ رازی)
    • اپلیکیشن نوا (رزور وقت برای مشاورهٔ پزشکی)
    • اپلیکیشن آیو (نرم‌افزار اندریود باکس VOD)
    • وب‌سایت بانک‌ اینترنتی تجارت
    • وب‌سایت صندوق‌های سرمایه‌گزاری بانک آینده
    • وب‌سایت پلتفرم معاملاتی سگال (معمالات بر خط بورس)
    • دیزاین سیستم شرکت گراف (محصولات EDR)
    • و…
  • موسس کانال شیوه‌نامهٔ دسترسی‌پذیری PWCAG
  • برگزاری ایونت‌هایی مانند IxDF و روز آگاهی از دسترسی‌پذیری GAAD
  • ۱۰۰۰۰ دقیقه (۱۶۶ ساعت) مربی‌گری و کوچینگ در وب‌سایت Adaplist
لینک تقدیرنامه: Top 50 UX Design Mentor 2026
لینک تقدیرنامه: Top 1% Mentor Recognition JAN 2025
لینک تقدیرنامه: Supper ADPList Mentor 2025
توسط این گواهینامه تصدیق می‌شود که آرتا مکبری موفقیت
در کسب 10,000 دقیقه مربیگری توسط تیم آموزشی ADPList شده است. {لینک گواهینامه}

برای دیدن نظرات حتما باید V.P.N را روشن کرده باشید یا از طریق {این لینک} مشاهده کنید.

در شرکت، نیروی متخصص سینیور کم بود و به‌دلیل ذات پیچیدهٔ محصولات، کمتر سینیوری در بازار کار ، علاقه به همکاری داشت و یا آن‌ها مدتی بعد از جذب، شرکت‌ را ترک می‌کردند. در روند مصاحبه‌های شرکت برای جذب طراح محصول، متوجه شدم بعد از مصاحبه‌ها اغلب افراد از من برای آموختن مطالبیِ هر چند جزئی در مصاحبه‌ها تشکر می‌کردند و یا می‌گفتند که ساختار مصاحبه با همه شرکت‌ها متفاوت بوده و تجربهٔ عمیق‌تری داشته‌اند.
چندی از مصاحبه‌شونده‌ها از من راهنمایی برای مصاحبه‌های احتمالی ‌خواستند و از میان آن‌ها یکی دو نفر از من درخواست کردند در نقش یک منتور مشکلات، طراحی آن‌ها را برطرف کنم. بعد از آن‌ها، تعداد نفرات با شرایط مشابه رو به فزونی گذاشت و تقریبا همه آن‌ها از تجربهٔ خوبی می‌گفتند که در دورهٔ منتوری با من طی کرده بودند. کم‌کم متوجه شدم به این کار علاقه دارم و دیدن رشد دیگران برام خیلی لذت‌بخش و روح‌افزاست و باید به‌صورت هدفمند این کار را ادامه بدهم. 🌱

ویدیوی معرفی دوره کوچینگ طراحی تعامل برای محصول
  • ساختار کلی جلسات:
  • جلسهٔ صفر، معارفهٔ رایگان: یک جلسه مصاحبهٔ اولیه به‌جهت پرسش سوالات و آشنایی.
  • ثبت‌نام در دورهٔ تعامل‌محورِ کوچینگ در «پلتفرم آموزشی محیط»
  • جلسهٔ اول: تعیین اهدف و برنامه‌ریزی محتوایی برای مسیر تمرین و راهنمایی
  • جلسهٔ دوم تا هفتم: برگزاری ادامهٔ جلسات کوچینگ با زمان‌بندی منعطف در محدودهٔ زمانی تعریف‌شده توسط مربی
  • جلسهٔ هشتم: آماده‌سازی Case Study برای پروژه‌ها و تنظیم رزومه
  • جلسهٔ نهم: شبیه‌سازی مصاحبهٔ واقعی برای به‌دست آوردن مشکلات طراحی محصول
  • صدور مدرکِ قابل استعلام از وب‌سایت «شیوه‌نامهٔ دسترسی‌پذیری»

دستورالعمل دورهٔ مربی‌پذیری (کوچینگ) =

  • تلاش و دقت برای یادگیری مطالب مطرح‌شده در جلسات کوچینگ +
  • تمرین بی‌وقفه، بی‌دریغ و تلاش خستگی‌ناپذیر بعد از برگزاری جلسات تا جلسه بعدی +
  • خواندن مطالبی که مربی به شما معرفی می‌کند +
  • یادداشت سوالات پیش‌آمده و مطرح‌کردن در جلسه بعدی +
  • ساختن پورتفولیو و کِیس‌ اِستادی نهایی زیر نظر مربی

= کسب شغل مناسب

قطعاً تعداد جلسات، منوط به تأیید مربی است ولی جواب کوتاه به خودتان بستگی دارد و می‌توانید ۵ تا ۱۰ جلسه به دوره اضافه کنید و در نهایت در مدرک شما مدت کارآموزی نهایی، به‌عنوان یک ارزش قید خواهد شد.

به‌صورت خلاصه؛

  • چطور محصولی کاربردی و با کمینهٔ هزینه تعاملی طراحی کنم؟
  • چطور فیچرهایم را در قالب کِیس‌ اِستادی معرفی کنم؟
  • چطور با پرورش مهارت‌های نرم، با افراد تعامل و همکاری مؤثر داشته باشم؟
  • چطور رزومهٔ مناسبی برای درخواست‌های شغلی بنویسم؟
  • چطور یک شرکت مناسبی را برای ارسال روزمه انتخاب کنم؟
  • چطور مصاحبهٔ شغلیِ موفقی داشته باشم؟
  • همکاری تیمی
  • مدیریت ذینفعان
  • انتقال مفهوم صریح و خلاصه
  • مهارت ارائه‌دادن
  • اخلاق کاری
  • مذاکره با افراد و تیم‌ها
  • شنوندهٔ فعال بودن
  • هنر حل مسئله
  • تفکر انتقادی
  • ایده‌پردازی
  • اولویت‌بندی
  • تصمیم‌گیری استراتژیک
  • حل تعارض بین افراد
  • کنجکاوی اصولی
  • تطبیق‌پذیری
  • داستان‌سرایی محتوایی
  • توجه به جزئیات
  • مدیریت زمان

آنچه از شما یک طراح محصول سینیور می‌سازد مهارت‌های نرم است و نه لزوماً و به‌تنهایی قدرت طراحی محصول یا قدرت تحلیل شما.

قطعاً به‌صورت ذاتی خیلی از مهارت‌های نرم را دارا هستید اما ما بیشتر روی آن دسته از مهارت‌های شما که کافی نیست کار خواهیم کرد. آزمون دقت به جزيیات و آزمون MBTI برای فهم بیشتر این جزئیات از شما به عمل خواهد آمد.

  • حل مسئلهٔ تجاری در طراحی تعاملی (Interaction Design)
  • جلوگیری از مشکلات دسترسی‌پذیری و کاربرد‌پذیری
  • همدلی با کاربران و تحقیقات کاربری
  • طراحی محصول با هوش مصنوعی
  • طراحی فراگیر و دسترس‌پذیر
  • ساختن پورتفولیو و کِیس‌اِستادی و رزومه
  • یافتن صنعت و شرکت مناسب و مصاحبه شغلی
  • ۱۰ جلسهٔ آنلاین در ۲ و نیم ماه
  • ۱۰ ساعت مربی‌گری خصوصی
  • ارتباط مستقیم و مستمر با مربی
  • طراحی محصول با نگرش کمینه هزینه تعاملی
  • ماژول‌های دانشی انتخابی در طول دوره
  • معرفی فرآیند طراحی در کِیس‌ اِستادی
  • تمرین مصاحبهٔ Mock حرفه‌ای
  • صدور مدرک قابل اِستعلام

امکان پرداخت در ۲ قسط امکان‌پذیر است.

برگزاری جلسات کوچینگ با زمان‌بندی منعطف و دلخواه در محدودهٔ زمانی تعریف شدهٔ مربی صورت می‌گیرد. نکتهٔ مهم این است که حتما هفته‌ای یک جسله برگزار شود تا «تجربه‌پذیر» از ریتم و یکپارچگی در رسیدن به هدف تعیین شده دور نشود.

متأسفانه، پلتفرم «محیط» فعلاً این امکان را فراهم نمی‌کند.

اولاً که چرا منصرف شوید؟
تلاش من همواره مربی‌گریِ کاربردی و ایجاد انگیزه برای «تجربه‌پذیرها» است و تلاش هر دوی ما برای رسیدن به یک هدف واحد است، پس به‌راحتی نمی‌گذارم، «تجربه‌پذیر» ناامید یا منصرف شود اما نهایتاً میل «تجربه‌پذیر» اولویت دارد و هر زمانی که نیاز به ترک دورهٔ کوچینگ ببیند با حذف مبلغ جلسات برگزار شده مابقی هزینهٔ دوره برای شما عودت داده خواهد شد. باید بگویم که امید داشته باشید شما طراح محصول آینده هستید. 🌱

هم آره و هم نه!
در دورهٔ کوچینگ (مربی‌پذیری طراحی محصول)، ماژول‌های آموزشی‌ای تدارک دیده شده که هر ماژول یک یا چند آزمونک (Quiz) دارد که با جواب دادن به آن‌ها، ماژول مورد نظر را پاس خواهید کرد.
ماژول‌ها باید در حین برگزاریِ جلساتِ ۱۰تاییِ کوچینگ در مدت ۲ ماه و نیم پاس شوند تا سوالات احتمالی از مطالب ماژول‌ها را در جلسات با مربی مطرح کنید. مبادا نقطه‌ای خاکستری در ذهنِ تجربه‌پذیر باقی بماند.

ماژول‌های آموزشی ۹۰ درصد به‌صورت متن، تصویر و نمودار هستند تا اِمکان جستجو در آن‌ها فراهم باشد. هر ماژول به‌صورت کامل، ممکن است نسخهٔ صوتی هم داشته باشد که با صدای مربی دوره ضبط شده است تا سهولت یادگیری را برای تجربه‌پذیر فراهم کند.

ماژول‌های آموزشی، کپسول‌های تقویتی
هر ماژول به‌صورت کامل، نسخهٔ صوتی دارد

در جلسات کوچینگ تمرکز روی تصحیح اشتباهات طراحی تعاملی (Interaction Design) است که از سوی تجربه‌پذیر انجام می‌شود ولی اگر در این مسیر که همان اول برای آن، هدفی را مشخص می‌کنیم (مانند یک پروژه وب‌اپ یا اپلیکیشن) به کمبود دانش بَربخوریم، سعی می‌کنیم با معرفی مقالات خوب این شکاف را پوشش دهیم و روی خلاء‌های موجود با تمرکز بیشتری تمرین کنیم.

اما من در دوران کوچینگ، متوجه شدم که تجربه‌پذیرهای عزیزم در مواردی پرتکرار، مشکلاتِ مشترکی دارند پس ماژول‌هایی تنظیم کردم تا این شکاف دانشیِ مشترک بین تجربه‌پذیران را پوشش دهم.

نیاز به تاکید نیست که پیش‌نیازِ دورهٔ کوچینگ طراحی محصول، گذراندن حداقل یک دوهٔ جامع تجربه‌کاربری در آکادمی‌ها و یا دوره‌های خارجی است.

  • طراحی استراتژی محصول از بعد تجاری و کاربری با بهره‌گیری از KPI ها
  • پرامپت‌نویسیِ متخصصان UX برای هوش‌مصنوعی
  • ارزیابی اکتشافی با روش هیوریستیک‌های کاربردپذیری ده‌گانه
  • طراحی با کمترین هزینه تعاملی یا Interaction cost
  • طراحی تعاملی دسترس‌پذیر با هیوریستیک‌های WCAG
  • طراحی تعاملی برای سالمندان
  • متد آنالیز داده‌های کاربری با کاوش بافتاری در ذهن شش‌گانهٔ تجربه
  • چطور ساختار کِیس‌ اِستادی‌هایم را شکل بدهم؟
  • چه شرکت ها و صنایعی برای رزومه فرستادن مناسب هستند؟
  • چطور در مصاحبهٔ شغلی طراحی محصول موفق شویم؟ (همراه با برگزاری Mock)
  • چطور با پرورش مهارت‌های نرم به یک طراح محصول سینیور تبدیل شوم؟
  • روش مدیریت مالی برای طراحان محصول (صندوق‌های ETF بدون ریسک و طلا در بورس)

بله ولی نوع ماژول با انتخاب تجربه‌پذیر و البته تشخیص و پیشنهاد مربی انجام می‌پذیرد، نکات خوبی در ماژول‌های آموزشی تدوین شده است حتی اگر آن‌ها از قبل بدانید، ارزش یادآوری مجدد و پاسخ به آزمونک‌ها را دارد و مجموع تلاش شما در فراگیری و تجربه‌کردن در ماژول‌ها و جلسات کوچینگ، شما را آمادهٔ کار‌های تجاریِ پیچیده‌تر خواهد کرد.
زمان کافی و منعطف برای گذراندن ماژول‌ها به شما داده می‌شود و انتظار می‌رود در جلسات کوچینگ تأثیر آن دیده شود و به‌صورت عَملی در ذهنِ «تجربه‌پذیر» هضم شود.

در فاصلهٔ بین جلسات فرصت کافی برای خواندن ماژول‌ها و پاس‌کردن آن‌ها وجود دارد.

ماژول‌های آموزشی به تجربه‌پذیرها معرفی اولیه خواهد شد. آنچه می‌بینید یک Mind map کلی از ماژول‌هاست که در جلسه آنلاین معارفه خواهد شد.

با تأیید مربی بعد از برگزاری ۱۰ جلسهٔ یک ساعته در مدت ۲ ماه و پاس کردن ماژول‌های آموزشی، مدرکی برای تأیید گذراندنِ دوره کوچینگ طراحی محصول از سمت وب‌سایت «شیوه‌نامهٔ دسترسی‌پذیری» و پلتفرم «محیط» برای شما صادر می‌گردد. لازم به گفتن است که این مدرک برای شرکت‌ها در وب‌سایت «شیوه‌نامهٔ دسترسی‌پذیری» قابل استعلام است و هر فرد یک آدرس اینترنتیِ منحصربه‌فرد برای معرفی و تأیید مدرک خود دارد.

اگر چیزی یاد گرفته باشید و پیشرفت کرده باشید بله و در غیراین‌صورت یک فایل پی‌دی‌اف قابل استعلام در وب‌سایت خواهد بود! 😉

error: اجازه کپی محتوا وجود ندارد